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龙之信条2新增永久传送石 拓展选择而不削弱徒步探索核心体验

  • 作者:佚名
  • 来源:凯思软件园
  • 时间:2026-07-15









  自龙之信条2推出以来,其旅行机制始终引发广泛讨论。游戏中,玩家在旅途中可能遭遇牛车被怪物摧毁、行程被突发事件打断,甚至被狮鹫掳走并抛至遥远区域等随机事件。这种不可预测的行进方式,既塑造了游戏鲜明的冒险气质,也给部分玩家带来持续的挫败感。


  今年六月的一次版本更新中,开发团队引入了永久传送石——一种可无限次使用的传送工具,允许玩家随时传送到已激活的地图传送点。此举被普遍视为对“长途跋涉耗时过长”这一常见反馈的积极回应。


  不过,新增的快速传送功能是否削弱了游戏原本强调“亲身步行探索”的核心理念?对此,项目总监木下健太在近期访谈中明确表示:“我们从未要求玩家必须使用快速旅行。新增传送石,只是为那些有此需求的玩家提供一种额外选择,并不要求他们频繁或长期依赖它。现实中每个人都有时间约束,反复往返于主城与任务地点,久而久之难免产生重复感。当玩家仅需抵达某地完成特定目标时,现在这个选项就摆在面前。”


  他进一步说明:“若你偏好沉浸式体验——坚持徒步穿越每一片土地,以冒险者身份直面所有不确定性;或愿意搭乘牛车,在便利与风险之间自行权衡——这些原有路径依然完整保留。传送石只是在此基础上,多提供了一种可行方案。”


  木下健太强调:“优化游戏品质的关键,在于不牺牲原有体验的完整性,而是在技术与设计允许的范围内,尽可能拓宽玩家的选择空间。”